QR-Code

Türkiye’deki Seçilmiş Pazarlama Vakalarının Oyunlaştırma Kavramı Çerçevesinde İncelenmesi Investigation Of The Selected Marketing Cases In Turkey Within The Concept Of Gamification

İnsanların gün geçtikçe daha fazla eğlence arayışı içerisine girdikleri gözlemlenmektedir. Aşırı mesaja maruz kalan kişilerin artık her pazarlama mesajına açık olmadıkları uzun süredir pazarlama literatüründe tartışılmaktadır. Bu sebeple özellikle internet teknolojilerinin gelişmesi ile birlikte oyu...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliografische Detailangaben
Hauptverfasser: Mustafa Halid Karaarslan, Başar Altuntaş
Format: Artigo
Sprache:Inglês
Veröffentlicht: Mehmet Akif Ersoy University 2016-12-01
Schriftenreihe:Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi
Schlagworte:
Online-Zugang:https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/717731
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie das erste Tag hinzu!