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Realidad virtual y gamificación en el proceso de enseñanza aprendizaje en estudiantes de la Educación Superior

El desarrollo de las diferentes actividades prácticas representa la base de aprendizaje fundamental en diferentes asignaturas. Sin embargo, materializar el desarrollo de actividades prácticas requiere la experimentación de fenómenos físicos, naturales o reales. En el contexto universitario la experi...

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Dades bibliogràfiques
Autors principals: Ginger Antonieta Fienco Campozano, Sandy Gabriela Galarza Noboa, Yesica Marilin Bravo Zambrano, Mercedes Tania Alcázar Pichucho
Format: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicat: Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) 2023-05-01
Col·lecció:Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas
Matèries:
Accés en línia:https://publicaciones.uci.cu/index.php/serie/article/view/1382
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