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Gamificación y realidad extendida como estrategias pedagógicas disruptivas en la Educación Superior

La investigación examina el impacto de la gamificación y la realidad extendida como estrategias pedagógicas innovadoras en la educación superior. A través de un enfoque cualitativo-documental, se revisaron más de treinta artículos científicos sobre su aplicación en entornos universitarios. Los hall...

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書誌詳細
主要な著者: Gabriela Carolina Solís Franco, Raul Gustavo Mata Muñoz, Betsy Mabel Olvera Moran, Mabel Estefanía López Bohorquez
フォーマット: Artigo
言語:Espanhol
出版事項: Ecuatesis 2026-01-01
シリーズ:Ciencia y Educación
主題:
オンライン・アクセス:https://cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/2246
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