Positive effects of online games on the well-being of working adults
As of January 2024, about 86.98 million Filipinos use the internet with adults aged 25–34 forming the largest group of online gamers, while also representing a large portion of the employed population (27.3%). Balancing work and life demands requires substantial energy, with the Philippines reportin...
Պահպանված է:
| Հիմնական հեղինակներ: | , , |
|---|---|
| Ձևաչափ: | Artigo |
| Լեզու: | Inglês |
| Հրապարակվել է: |
Institute of Industry and Academic Research Incorporated
2026-06-01
|
| Շարք: | International Review of Social Sciences Research |
| Խորագրեր: | |
| Առցանց հասանելիություն: | https://iiari.org/journal_article/positive-effects-of-online-games-on-the-well-being-of-working-adults/ |
| Ցուցիչներ: |
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!
|
