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Estrategia didáctica basada en Scratch para la enseñanza de programación en la asignatura de Robótica

El presente trabajo tuvo como objetivo general analizar el impacto de una estrategia didáctica basada en Scratch en el desarrollo del pensamiento computacional y la motivación relacionadas con la programación en los estudiantes de octavo grado de la asignatura de Robótica-HC. El estudio se desarrol...

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Detaylı Bibliyografya
Asıl Yazarlar: Stefany Dayanna López Quezada, Verónica Alexandra Muñoz Chang, Roberto Carlos Herrera Albarracin, Raúl López Fernández
Materyal Türü: Artigo
Dil:Espanhol
Baskı/Yayın Bilgisi: Ecuatesis 2026-06-01
Seri Bilgileri:Ciencia y Educación
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Online Erişim:https://cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/3112
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