Mã QR

Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr

With video games relying on the player's agentivity, choice is more often than not the reason for immersion, and the player is apprehended as a moral actor. Therefore, it's not only a matter of interpreting the virtual world, but truly transforming it. As for video games, the concept of choice is ti...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Sarah Chauvin
Định dạng: Artigo
Ngôn ngữ:Francês
Được phát hành: Laboratoire Interdisciplinaire Récits Cultures Et Sociétés 2021-01-01
Loạt:Cahiers de Narratologie
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://journals.openedition.org/narratologie/11581
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!