Le paradoxe du monstre-justicier : la responsabilité morale à l'épreuve de la sociabilité dans Vampyr
With video games relying on the player's agentivity, choice is more often than not the reason for immersion, and the player is apprehended as a moral actor. Therefore, it's not only a matter of interpreting the virtual world, but truly transforming it. As for video games, the concept of choice is ti...
Đã lưu trong:
| Tác giả chính: | |
|---|---|
| Định dạng: | Artigo |
| Ngôn ngữ: | Francês |
| Được phát hành: |
Laboratoire Interdisciplinaire Récits Cultures Et Sociétés
2021-01-01
|
| Loạt: | Cahiers de Narratologie |
| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | https://journals.openedition.org/narratologie/11581 |
| Các nhãn: |
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
