QR code

Gamificación en la educación superior: Enseñanza activa con retos para potenciar resultados de aprendizaje

La educación superior necesita despegarse de métodos y enfoques pedagógicos tradicionales que suelen fomentar una actitud pasiva en el estudiante, generando conocimiento descontextualizado y poco pertinente para las exigencias económicas y productivas de la sociedad actual. El objetivo del estudio f...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteurs: Yan Carlos Ureña Villamizar, Oscar Andrés Vargas-Velásquez, Marlen Karina Fernández Delgado, Camilo Zapata Molina
Formaat: Artigo
Taal:Espanhol
Gepubliceerd in: Universidad del Zulia 2025-09-01
Reeks:Revista de Ciencias Sociales
Onderwerpen:
Online toegang:https://produccioncientificaluz.org/index.php/rcs/article/view/44581
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!