Pengembangan Konsep Belajar dengan Gamifikasi
Kebutuhan dan urgensi bahwa pendidikan formal harus disesuaikan dengan teknologi digital dan mengembangkan cara prakteknya. Penggunaan teknologi digital ini dapat dimanfaatkan sebagai salah satu cara pengembangan konsep belajar yang menarik. Game, dapat menjadi pilihan dalam pengembanganya, dikarena...
保存先:
| 主要な著者: | , |
|---|---|
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Inglês |
| 出版事項: |
Himpunan Pengembang Kurikulum Indonesia (HIPKIN)
2022-02-01
|
| シリーズ: | Inovasi Kurikulum |
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://ejournal.upi.edu/index.php/JIK/article/view/43608 |
| タグ: |
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!
|
