Pengembangan Konsep Belajar dengan Gamifikasi
Kebutuhan dan urgensi bahwa pendidikan formal harus disesuaikan dengan teknologi digital dan mengembangkan cara prakteknya. Penggunaan teknologi digital ini dapat dimanfaatkan sebagai salah satu cara pengembangan konsep belajar yang menarik. Game, dapat menjadi pilihan dalam pengembanganya, dikarena...
Salvato in:
| Autori principali: | , |
|---|---|
| Natura: | Artigo |
| Lingua: | Inglês |
| Pubblicazione: |
Himpunan Pengembang Kurikulum Indonesia (HIPKIN)
2022-02-01
|
| Serie: | Inovasi Kurikulum |
| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://ejournal.upi.edu/index.php/JIK/article/view/43608 |
| Tags: |
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
