Código QR (código de barras bidimensional)

ВИКОРИСТАННЯ ЕЛЕМЕНТІВ ГЕЙМІФІКАЦІЇ В ІНТЕЛЕКТУАЛЬНИХ НАВЧАЛЬНИХ СИСТЕМАХ: ОНТОЛОГІЧНИЙ АСПЕКТ

У статті розглянуто онтологічний підхід до створення та використання інтелектуальних навчальних систем з елементами гейміфікації. Розроблену багаторівневу онтологічну модель доцільно використовувати при реалізації процесів навчання у закладах вищої освіти. Запропоновано онтологічне моделювання інтел...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Principais autores: Костянтин Ткаченко, Ольга Ткаченко, Олександр Ткаченко
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Borys Grinchenko Kyiv University 2023-09-01
coleção:Кібербезпека: освіта, наука, техніка
Assuntos:
Acesso em linha:https://csecurity.kubg.edu.ua/index.php/journal/article/view/492
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!