Dificultad y desautomatización en el videojuego: usos estéticos de la obstaculización ludoficcional
Partiendo de las nuevas perspectivas que se han desarrollado recientemente sobre el estudio de la dificultad en los game studies, este artículo plantea una aplicación del concepto de obstaculización, estudiado por Shklovski y los formalistas rusos, al videojuego. Con la base de un marco teórico cen...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Artigo |
| Lenguaje: | Catalão |
| Publicado: |
Asociación Cultural 452ºF; Universitat de Barcelona
2025-04-01
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| Colección: | 452ºF |
| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://revistes.ub.edu/index.php/452f/article/view/46353 |
| Etiquetas: |
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