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Dificultad y desautomatización en el videojuego: usos estéticos de la obstaculización ludoficcional

Partiendo de las nuevas perspectivas que se han desarrollado recientemente sobre el estudio de la dificultad en los game studies, este artículo plantea una aplicación del concepto de obstaculización, estudiado por Shklovski y los formalistas rusos, al videojuego. Con la base de un marco teórico cen...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Miguel Rodrigo de Haro
Formato: Artigo
Idioma:Catalão
Publicado em: Asociación Cultural 452ºF; Universitat de Barcelona 2025-04-01
coleção:452ºF
Assuntos:
Acesso em linha:https://revistes.ub.edu/index.php/452f/article/view/46353
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