A Gamified Virtual Reality Escape Room as a Tool for Teaching Cardiac Anatomy: A Feasibility Study
Gamification, defined as the application of game elements in non-gaming contexts, has emerged as a promising tool for enhancing student engagement in content-heavy curriculums such as anatomy and physiology. This preliminary study describes the development of a virtual reality (VR) cardiac anatomy e...
محفوظ في:
| المؤلفون الرئيسيون: | , , , , , |
|---|---|
| التنسيق: | Artigo |
| اللغة: | Inglês |
| منشور في: |
MDPI AG
2026-05-01
|
| سلاسل: | Virtual Worlds |
| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | https://www.mdpi.com/2813-2084/5/2/21 |
| الوسوم: |
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
