QR رمز

A Gamified Virtual Reality Escape Room as a Tool for Teaching Cardiac Anatomy: A Feasibility Study

Gamification, defined as the application of game elements in non-gaming contexts, has emerged as a promising tool for enhancing student engagement in content-heavy curriculums such as anatomy and physiology. This preliminary study describes the development of a virtual reality (VR) cardiac anatomy e...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Haley Morgan, Carolyn A. Meyer, Chad M. Eitel, Kenneth R. Ivie, Heather Hall, Tod R. Clapp
التنسيق: Artigo
اللغة:Inglês
منشور في: MDPI AG 2026-05-01
سلاسل:Virtual Worlds
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://www.mdpi.com/2813-2084/5/2/21
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!