Código QR (código de barras bidimensional)

استخدام الالعاب Gamification کوسيلة لمحو الامية المعلوماتية بالمکتبات الجامعية

This article aims at recognizing games in teaching distant use of university libraries, and also recognizing samples of these games used in university libraries and their evaluation. In addition, the paper aims at identifying the positive and negative aspects of the use of this tool in teaching univ...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: إيناس صادق
פורמט: Artigo
שפה:Árabe
יצא לאור: Beni-Suef University 2013-12-01
סדרה:Journal of Distance Learning and Open Learning
נושאים:
גישה מקוונת:https://jdlol.journals.ekb.eg/article_54171_257559ffb56ec975be60e4ee81d114cf.pdf
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!