Mã QR

The effect of gamification in entrepreneurship and business education on pharmacy students’ self-efficacy and learning outcomes

Abstract Purpose The current study aimed to evaluate the effect of an entrepreneurship and business education program using gamification on enhancing self-efficacy and the learning of entrepreneurial and business skills among pharmacy students. Method This quasi-experimental study was carried out at...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Fatemeh Keshmiri
Định dạng: Artigo
Ngôn ngữ:Inglês
Được phát hành: BMC 2025-04-01
Loạt:BMC Medical Education
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://doi.org/10.1186/s12909-025-07052-7
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!