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Relaciones narrativas entre las partes interactivas y las cinemáticas en el videojuego mediante el análisis cualitativo de siete títulos de la saga Assassin’s Creed

En el presente artículo se aborda el estudio de las relaciones existentes entre las partes interactivas y las cinemáticas o cutscenes de un videojuego mediante el análisis de siete títulos de la saga Assassin’s Creed. En primer lugar, se introduce el tema y se contextualiza. Se realiza un repaso al...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Germán Esteban-Espinosa
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Universidad de Alicante 2020-01-01
Colecção:Revista Mediterránea de Comunicación
Assuntos:
Acesso em linha:https://www.mediterranea-comunicacion.org/article/view/13656
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