Utilisation des jeux vidéo comme support médiatique en enseignement de l'histoire
Les jeux vidéo, un médium technologique en constante évolution, dépasse en importance monétaire les industries du cinéma et de la musique (combinées) depuis le début des années 2000. L’intérêt pour ceux-ci quant à leur potentiel en éducation s’est parallèlement développé. La pandémie de COVID-19, m...
Պահպանված է:
| Հիմնական հեղինակներ: | , |
|---|---|
| Ձևաչափ: | Artigo |
| Լեզու: | Inglês |
| Հրապարակվել է: |
Université TÉLUQ
2025-11-01
|
| Շարք: | Médiations & Médiatisations |
| Խորագրեր: | |
| Առցանց հասանելիություն: | https://revue-mediations.teluq.ca/index.php/Distances/article/view/478 |
| Ցուցիչներ: |
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!
|
