QR код

Ludic writing: Challenges in gamifying English creative writing class for technopreneurial purposes

This paper, first of three research parts, attempts to describe the challenges English Letters at IAIN (Institut Agama Islam Negeri/State Islamic Institute) Surakarta faced in implementing gamification for technopreneurial purposes in regard to the transformation of a creative writing class into a...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Автор: SF. Luthfie Arguby Purnomo
Формат: Artigo
Мова:Inglês
Опубліковано: Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya 2017-03-01
Серія:Journal on English as a Foreign Language
Предмети:
Онлайн доступ:https://e-journal.iain-palangkaraya.ac.id/index.php/jefl/article/view/503
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!