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Les voix du bruit vidéoludique : La vocalité bruitiste comme vecteur d’incarnation et d’appropriation

This paper uses noise as a tool to study video game vocal aesthetics with a specific research goal: studying how noise can sustain sensible relationships with video games as a medium. Noise is conceived here in two seemingly contradictory ways: as a disruption of communication and as an appropriatio...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Charles Meyer
Formato: Artigo
Idioma:Francês
Publicado em: Laboratoire Experice 2022-11-01
coleção:Sciences du Jeu
Assuntos:
Acesso em linha:https://journals.openedition.org/sdj/4442
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