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Role iniciativa! A gamificação como inovação no ensino sobre drogas de abuso em sala de aula

No campo das Ciências Biológicas existem temas que são difíceis de serem ensinados, por conta da sua complexidade e impactos sociais; entre eles, estão as drogas de abuso. Buscar alternativas metodológicas que auxiliem a abordagem desse tema, que possam promover seu ensino mais efetivo, lúdico e sig...

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Dettagli Bibliografici
Autori principali: Rita Couto, Thiago Matias Monteiro
Natura: Artigo
Lingua:Português
Pubblicazione: ESPM Rio 2026-05-01
Serie:Diálogo com a Economia Criativa
Soggetti:
Accesso online:https://dialogo.espm.br/revistadcec-rj/article/view/2048
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