QR կոդ

Impliquer des joueurs à une échelle internationale par une histoire localisée : l’exemple des jeux expressifs

Cet article expose les problématiques posées par la distribution internationale de jeux vidéo qui mettent au centre de leur thématique des références et histoires culturellement ancrées, en revenant dans un premier temps sur l'histoire des jeux d'aventure français des années 80. Dans un second temp...

Ամբողջական նկարագրություն

Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հիմնական հեղինակ: Sébastien Genvo
Ձևաչափ: Artigo
Լեզու:Inglês
Հրապարակվել է: Universidad de Antioquia 2025-05-01
Շարք:Ikala: Revista de Lenguaje y Cultura
Խորագրեր:
Առցանց հասանելիություն:https://revistas.udea.edu.co/index.php/ikala/article/view/358468
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!