Zwischen Macht, Narration und Erfahrung
Grundschulkinder sammeln heute vielfältige digitale Spielerfahrungen, die häufig unbegleitet und nicht immer altersangemessen stattfinden. Gerade narrative Videospiele konfrontieren junge Nutzerinnen und Nutzer mit komplexen Themen wie Krieg, Verlust oder sozialer Ungleichheit, eröffnen jedoch zugl...
保存先:
| 第一著者: | |
|---|---|
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Alemão |
| 出版事項: |
Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung
2026-06-01
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| シリーズ: | Medienimpulse |
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/9979 |
| タグ: |
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