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Propuesta de un modelo de gamificación para entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje en Instituciones de Educación Superior y su impacto en la presencia social, cognitiva y docente en dichos entornos

La gamificación a lo largo del tiempo ha dado muestras de su potencial en el ámbito educativo. Entre sus principales beneficios se destacan aquellos referidos con la motivación, diversión, participación, compromiso, implicación y facilitación para la asimilación de conceptos o tareas complejas por...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Glenda Rosalía Vera Mora
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado: Red de Universidades Nacionales con Carreras de Informática 2025-05-01
Series:Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología
Assuntos:
Acceso en liña:https://teyet-revista.info.unlp.edu.ar/TEyET/article/view/4055
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