Código QR (código de barras bidimensional)

Pengembangan Bahan Ajar Gamifikasi pada Materi Himpunan

The purpose of this study is to know whether the development of teaching materials gamification for seventh-grade students is feasible and interesting for use in junior high school. The subjects of the experiment were seventh-grade students at SMP Bandar Lampung. This research method is Research and...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Principais autores: Yosi Marenda Wirawan, Rizki Wahyu Yunian Putra
Formato: Artigo
Idioma:Inglês
Publicado em: Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung 2018-09-01
coleção:Desimal
Assuntos:
Acesso em linha:http://ejournal.radenintan.ac.id/index.php/desimal/article/view/2964
Tags: Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!