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Portadas de videojuegos como elementos artísticos usados para consumo, ejemplos en la década de 1980

Desde hace varias décadas los videojuegos han sido caracterizados como nuevas formas de arte y, al mismo tiempo, son importantes elementos de consumo de masas, al crear una industria sumamente exitosa con millones de fanáticos alrededor del mundo. Pero durante sus primeras décadas de comercializaci...

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Päätekijä: Guillermo Fernando Rodríguez Herrejón
Aineistotyyppi: Artigo
Kieli:Catalão
Julkaistu: Universitat Autònoma de Barcelona 2024-03-01
Sarja:Athenea Digital
Aiheet:
Linkit:https://atheneadigital.net/article/view/3404
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