Portadas de videojuegos como elementos artísticos usados para consumo, ejemplos en la década de 1980
Desde hace varias décadas los videojuegos han sido caracterizados como nuevas formas de arte y, al mismo tiempo, son importantes elementos de consumo de masas, al crear una industria sumamente exitosa con millones de fanáticos alrededor del mundo. Pero durante sus primeras décadas de comercializaci...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Format: | Artigo |
| Idioma: | Catalão |
| Publicat: |
Universitat Autònoma de Barcelona
2024-03-01
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| Col·lecció: | Athenea Digital |
| Matèries: | |
| Accés en línia: | https://atheneadigital.net/article/view/3404 |
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