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Portadas de videojuegos como elementos artísticos usados para consumo, ejemplos en la década de 1980

Desde hace varias décadas los videojuegos han sido caracterizados como nuevas formas de arte y, al mismo tiempo, son importantes elementos de consumo de masas, al crear una industria sumamente exitosa con millones de fanáticos alrededor del mundo. Pero durante sus primeras décadas de comercializaci...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Guillermo Fernando Rodríguez Herrejón
Format: Artigo
Idioma:Catalão
Publicat: Universitat Autònoma de Barcelona 2024-03-01
Col·lecció:Athenea Digital
Matèries:
Accés en línia:https://atheneadigital.net/article/view/3404
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