কিউআর কোড

Performance Improvement in Real-Time 3D Rendering Using OpenGL Fragment Shader and Unity Surface Shader

3D Objects with high geometric complexity are needed to create detailed visualization in video games. However, rendering 3D objects with high geometric complexity requires high computing resources, which can reduce the framerate. GPU-based rendering can make the rendering process efficient. This st...

সম্পূর্ণ বিবরণ

সংরক্ষণ করুন:
গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Eriq Muhammad Adams Jonemaro, Ivan Maulana Agusti, Herman Tolle, Muhammad Aminul Akbar, Aryo Pinandito
বিন্যাস: Artigo
ভাষা:Inglês
প্রকাশিত: Institute of Technology and Education Galileo da Amazônia 2025-10-01
মালা:ITEGAM-JETIA
অনলাইন ব্যবহার করুন:https://itegam-jetia.org/journal/index.php/jetia/article/view/2670
ট্যাগগুলো: ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!