Exergames como recursos de tecnologia assistiva a estudantes com paralisia cerebral: análise do desempenho e das adaptações de estratégias de ensino
Resumo: Os exergames fazem parte de uma categoria de jogos digitais que utiliza o movimento como forma de interação entre o usuário e o jogo. Os usuários, em especial quando acometidos por paralisia cerebral (PC), apresentam dificuldades na interação com esses jogos, em virtude das alterações motora...
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| 主要な著者: | , , |
|---|---|
| フォーマット: | Artigo |
| 言語: | Inglês |
| 出版事項: |
Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira
2024-09-01
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| シリーズ: | Revista Brasileira de Estudos Pedagógicos |
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2176-66812024000100215&lng=pt&tlng=pt |
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