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Le « langage » de l’espace navigable vidéoludique : communication et médiation

While the metaphor of “language” to analyze different forms of spatiality is old, it has recently found a topicality in the field of video game studies, thanks to some formalist works (Aarseth, 2001; Pearce, 2008; Siabra-Fraile, 2008), proposing to expose the repertoire and the rules of what would b...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Guillaume Grandjean
Formato: Artigo
Idioma:Francês
Publicado em: Laboratoire Experice 2022-03-01
Colecção:Sciences du Jeu
Assuntos:
Acesso em linha:https://journals.openedition.org/sdj/3938
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