Penser (avec) la culture vidéoludique
Dans les cours d’école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit aujourd’hui doté d’un capital symbolique que p...
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| Principais autores: | , , |
|---|---|
| Formato: | Livro |
| Idioma: | Francês |
| Publicado em: |
Presses universitaires de Liège
2022
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.24918 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vn7u https://books.openedition.org/pulg/24918 |
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