QR Code

استخدام الألعاب الرقمية لتنمية تعلم مفردات اللغة الإنجليزية والاحتفاظ بها لدى أطفال الروضة

هدف البحث الحالي إلى التحقق من فعالية استخدام الألعاب الرقمية لتنمية تعلم مفردات اللغة الإنجليزية والاحتفاظ بها لدى اطفال الروضة. اتبعت الدراسة التصميم شبه التجريبى ذو المجموعتين (الضابطة والتجريبية)، وقامت الباحثة بتصميم واستخدام مواد و أدوات البحث والتى تم تطبيقها على (20) طفل من أطفال المستوى الث...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteur principal: شيماء غريب احمد على عبيد
Format: Artigo
Langue:Árabe
Publié: جامعة المنيا، کلية التربية 2022-01-01
Collection:مجلة البحث في التربية وعلم النفس
Sujets:
Accès en ligne:https://mathj.journals.ekb.eg/article_216944_f04377607f8e5deeff68c6b50899368d.pdf
Tags: Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!