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Uso de la gamificación y de las actividades sin tecnología para potenciar el pensamiento lógico-matemático en la educación primaria

Las prácticas tradicionales en la enseñanza de las matemáticas, centradas en la repetición mecánica y la transmisión de contenidos descontextualizados, han limitado el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primaria. Ante esta situación, se propuso el diseño e implementación...

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Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Principais autores: Sonia Valbuena-Duarte, Leandro Herrera-Domínguez, Josué Padilla-Medina
Formato: Artigo
Idioma:Espanhol
Publicado: Universidad del Magdalena 2026-04-01
Series:Praxis
Assuntos:
Acceso en liña:https://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/praxis/article/view/6763
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