kod QR

Uso de la gamificación y de las actividades sin tecnología para potenciar el pensamiento lógico-matemático en la educación primaria

Las prácticas tradicionales en la enseñanza de las matemáticas, centradas en la repetición mecánica y la transmisión de contenidos descontextualizados, han limitado el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primaria. Ante esta situación, se propuso el diseño e implementación...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Główni autorzy: Sonia Valbuena-Duarte, Leandro Herrera-Domínguez, Josué Padilla-Medina
Format: Artigo
Język:Espanhol
Wydane: Universidad del Magdalena 2026-04-01
Seria:Praxis
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:https://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/praxis/article/view/6763
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!