QR koda

Pengembangan Mobile Learning Berbasis Gamifikasi untuk Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang Kelas X SMAN 1 Garum

Abstrak: Tujuan dari pengembangan yaitu untuk menghasilkan suatu produk mobile learning yang valid sebagai sumber belajar dan efektif untuk pembelajaran kosakata Bahasa Jepang kelas X. Pengembangan Multimedia ini menggunakan model pengembangan media pembelajaran Lee, W.W., & Owens, D.L., adapun lang...

Popoln opis

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Principais autores: Dimas Sambung, Sihkabuden Sihkabuden, Saida Ulfa
Format: Artigo
Jezik:Inglês
Izdano: Universitas Negeri Malang 2018-01-01
Serija:Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran
Teme:
Online dostop:https://journal2.um.ac.id/index.php/jinotep/article/view/2377
Oznake: Označite
Brez oznak, prvi označite!