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Point cloud rendering using jump flooding /
[PT] Neste trabalho, apresentamos um método de renderização de nuvem pontos em GPU sem ter informação de densidade e sem pré-processamento. Fazemos buscas em espaço de imagem usando o algoritmo de Jump Flooding para encontrar camadas e vizinhos mais próximos e usamos estas informações para renderiza...
Bewaard in:
Hoofdauteurs: | , , |
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Formaat: | Livro |
Taal: | Inglês |
Gepubliceerd in: |
UFRJ,
2014
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Onderwerpen: | |
Online toegang: | https://minerva.ufrj.br/F/?func=direct&doc_number=000824719&local_base=UFR01 |
Tags: |
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