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Conclusion de la première partie

Cette première partie avait pour objectif d’étudier les spécificités sensibles des jeux vidéo, étude qui était articulée autour de trois enjeux permettant de réfuter la thèse de Robson & Meskin examinée en introduction. Selon cette dernière, les jeux vidéo n’auraient entre eux qu’un lien technique i...

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Bibliografiska uppgifter
Huvudupphov: Morisset, Thomas
Materialtyp: Chapter
Språk:Francês
Utgiven: Presses universitaires de Rennes 2024
Länkar:https://doi.org/10.4000/books.pur.195081
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vuae
https://books.openedition.org/pur/195081
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