Conclusion de la première partie
Cette première partie avait pour objectif d’étudier les spécificités sensibles des jeux vidéo, étude qui était articulée autour de trois enjeux permettant de réfuter la thèse de Robson & Meskin examinée en introduction. Selon cette dernière, les jeux vidéo n’auraient entre eux qu’un lien technique i...
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Chapter |
| Idioma: | Francês |
| Publicado em: |
Presses universitaires de Rennes
2024
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| Acesso em linha: | https://doi.org/10.4000/books.pur.195081 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vuae https://books.openedition.org/pur/195081 |
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