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Conclusion de la première partie

Cette première partie avait pour objectif d’étudier les spécificités sensibles des jeux vidéo, étude qui était articulée autour de trois enjeux permettant de réfuter la thèse de Robson & Meskin examinée en introduction. Selon cette dernière, les jeux vidéo n’auraient entre eux qu’un lien technique i...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Morisset, Thomas
Formato: Chapter
Idioma:Francês
Publicado em: Presses universitaires de Rennes 2024
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/books.pur.195081
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vuae
https://books.openedition.org/pur/195081
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