Chapitre X. Temps pour soi, temps perdu, temps investi : les jeux vidéo au grand âge
Introduction Les pratiques ludiques mettent en jeu des temporalités multiples, susceptibles de se superposer et de se combiner, mais aussi de créer des tensions, en particulier entre temps du jeu et temps « ordinaire ». C’est dans le prolongement de cette observation, proposée dans l’appel à communi...
Tallennettuna:
| Päätekijät: | , , , |
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| Aineistotyyppi: | Chapter |
| Kieli: | Francês |
| Julkaistu: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| Linkit: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.26074 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vniq https://books.openedition.org/pulg/26074 |
| Tagit: |
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