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Chapitre X. Temps pour soi, temps perdu, temps investi : les jeux vidéo au grand âge

Introduction Les pratiques ludiques mettent en jeu des temporalités multiples, susceptibles de se superposer et de se combiner, mais aussi de créer des tensions, en particulier entre temps du jeu et temps « ordinaire ». C’est dans le prolongement de cette observation, proposée dans l’appel à communi...

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Bibliografiske detaljer
Principais autores: Lavenir, Gabrielle, Cayatte, Rémi, Tuaillon Demésy, Audrey, Di Filippo, Laurent
Format: Chapter
Sprog:Francês
Udgivet: Presses universitaires de Liège 2023
Online adgang:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26074
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vniq
https://books.openedition.org/pulg/26074
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