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Chapitre III. Hybrider spectacle vivant et jeu vidéo ? L’exemple des Runes d’Odin

Conteur professionnel depuis une quinzaine d’années, j’avais envie d’explorer une hypothèse de travail quasi absente du réseau de diffusion du théâtre contemporain : l’hybridation du spectacle vivant et du jeu vidéo. En mars 2021, ce processus de cinq ans a pris forme au travers des Runes d’Odin, un...

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Bibliografiske detaljer
Principais autores: Epp, Matthieu, Cayatte, Rémi, Tuaillon Demésy, Audrey, Di Filippo, Laurent
Format: Chapter
Sprog:Francês
Udgivet: Presses universitaires de Liège 2023
Online adgang:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26004
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnij
https://books.openedition.org/pulg/26004
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