Chapitre III. Hybrider spectacle vivant et jeu vidéo ? L’exemple des Runes d’Odin
Conteur professionnel depuis une quinzaine d’années, j’avais envie d’explorer une hypothèse de travail quasi absente du réseau de diffusion du théâtre contemporain : l’hybridation du spectacle vivant et du jeu vidéo. En mars 2021, ce processus de cinq ans a pris forme au travers des Runes d’Odin, un...
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| Principais autores: | , , , |
|---|---|
| Format: | Chapter |
| Sprog: | Francês |
| Udgivet: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| Online adgang: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.26004 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnij https://books.openedition.org/pulg/26004 |
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