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La sociabilité en ligne : communautés et guildes

1. Étude 1.1. Fondements des liens sociaux en jeu On ne peut pas penser la question des sociabilités en ligne, et particulièrement vidéoludiques, sans s’interroger en amont sur ce qui fait lien avec le numérique (Boelstorff, 2016 ; Miller, 2016 ; Knox, 2016). Ces réflexions posent de manière sous-ja...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Servais, Olivier, Genvo, Sébastien, Philippette, Thibault
Formato: Chapter
Lenguaje:Francês
Publicado: Presses universitaires de Liège 2023
Acceso en línea:https://doi.org/10.4000/books.pulg.26284
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vncr
https://books.openedition.org/pulg/26284
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