La sociabilité en ligne : communautés et guildes
1. Étude 1.1. Fondements des liens sociaux en jeu On ne peut pas penser la question des sociabilités en ligne, et particulièrement vidéoludiques, sans s’interroger en amont sur ce qui fait lien avec le numérique (Boelstorff, 2016 ; Miller, 2016 ; Knox, 2016). Ces réflexions posent de manière sous-ja...
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| Autores principales: | , , |
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| Formato: | Chapter |
| Lenguaje: | Francês |
| Publicado: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| Acceso en línea: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.26284 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vncr https://books.openedition.org/pulg/26284 |
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