Narration et narrativité vidéoludiques
1. Introduction Dès ses origines, le jeu vidéo est indissociable d’une composante narrative. Le seul gameplay, essence du jeu, contient un récit potentiel, celui de la partie que postulent les mécaniques de jeu en fixant un objectif à atteindre par une interaction avec un environnement numérique. La...
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| Hauptverfasser: | , , |
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| Format: | Chapter |
| Sprache: | Francês |
| Veröffentlicht: |
Presses universitaires de Liège
2023
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| Online-Zugang: | https://doi.org/10.4000/books.pulg.26259 https://hdl.handle.net/20.500.13089/vncp https://books.openedition.org/pulg/26259 |
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