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Culture vidéoludique ?

Il a envahi les étals des magasins de grande consommation, il a rejoint le grand bal du discours publicitaire, il apparaît sur des t-shirts, des posters ou des Unes de magazines. Il a aujourd’hui ses ouvrières, ses travailleuses de l’ombre, ses artistes et ses stars médiatiques. Le jeu vidéo a acqui...

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書誌詳細
主要な著者: Krichane, Selim, Pante, Isaac, Rochat, Yannick
フォーマット: Chapter
言語:Francês
出版事項: Presses universitaires de Liège 2022
オンライン・アクセス:https://doi.org/10.4000/books.pulg.24958
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vnak
https://books.openedition.org/pulg/24958
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