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Fictions industrielles et apprentissage du temps : les jeux LEGO Bionicles

Il y a un paradoxe LEGO : venue tard aux nouveaux jouets médiatiques et numériques, la firme danoise a pourtant lancé l’un des phénomènes les plus exemplaires des années 2000 : la gamme Bionicle, qui mêle figurines, jeux de construction, fictions populaires multi-supports (imprimé, télévision, jeux...

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Библиографические подробности
Главный автор: Langlet, Irène
Формат: Artigo
Язык:Francês
Опубликовано: Association Française de Recherche sur les Livres et les Objets Culturels de l’Enfance (AFRELOCE) 2011
Предметы:
Online-ссылка:https://doi.org/10.4000/strenae.314
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kwq4
https://journals.openedition.org/strenae/314
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