Fictions industrielles et apprentissage du temps : les jeux LEGO Bionicles
Il y a un paradoxe LEGO : venue tard aux nouveaux jouets médiatiques et numériques, la firme danoise a pourtant lancé l’un des phénomènes les plus exemplaires des années 2000 : la gamme Bionicle, qui mêle figurines, jeux de construction, fictions populaires multi-supports (imprimé, télévision, jeux...
Сохранить в:
| Главный автор: | |
|---|---|
| Формат: | Artigo |
| Язык: | Francês |
| Опубликовано: |
Association Française de Recherche sur les Livres et les Objets Culturels de l’Enfance (AFRELOCE)
2011
|
| Предметы: | |
| Online-ссылка: | https://doi.org/10.4000/strenae.314 https://hdl.handle.net/20.500.13089/kwq4 https://journals.openedition.org/strenae/314 |
| Метки: |
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
|
