Fictions industrielles et apprentissage du temps : les jeux LEGO Bionicles
Il y a un paradoxe LEGO : venue tard aux nouveaux jouets médiatiques et numériques, la firme danoise a pourtant lancé l’un des phénomènes les plus exemplaires des années 2000 : la gamme Bionicle, qui mêle figurines, jeux de construction, fictions populaires multi-supports (imprimé, télévision, jeux...
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| Hovedforfatter: | |
|---|---|
| Format: | Artigo |
| Sprog: | Francês |
| Udgivet: |
Association Française de Recherche sur les Livres et les Objets Culturels de l’Enfance (AFRELOCE)
2011
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| Fag: | |
| Online adgang: | https://doi.org/10.4000/strenae.314 https://hdl.handle.net/20.500.13089/kwq4 https://journals.openedition.org/strenae/314 |
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