Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie
Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s’engager physiquement dans l’image et les environneme...
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Artigo |
| Publicado em: |
Association internationale des sociologues de langue française (AISLF)
2013
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://doi.org/10.4000/sociologies.4294 https://hdl.handle.net/20.500.13089/kuo9 https://journals.openedition.org/sociologies/4294 |
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