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Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie

Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s’engager physiquement dans l’image et les environneme...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Dubey, Gérard
Formato: Artigo
Publicado em: Association internationale des sociologues de langue française (AISLF) 2013
Assuntos:
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/sociologies.4294
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kuo9
https://journals.openedition.org/sociologies/4294
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