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Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie

Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s’engager physiquement dans l’image et les environneme...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Dubey, Gérard
Formaat: Artigo
Gepubliceerd in: Association internationale des sociologues de langue française (AISLF) 2013
Onderwerpen:
Online toegang:https://doi.org/10.4000/sociologies.4294
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kuo9
https://journals.openedition.org/sociologies/4294
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