QR code

S’orienter dans les espaces sociaux en ligne. L’exemple d’un jeu

Nous étudions l’espace social formé autour du jeu en ligne Mountyhall en partant, non pas de la distinction entre « réel » et « virtuel », mais des circulations concrètes des participants. L’article privilégie deux entrées : le « cosmopolitisme » des espaces sociaux en ligne et l’alternance entre co...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Boutet, Manuel
Formaat: Artigo
Taal:Francês
Gepubliceerd in: Association pour le développement de la sociologie du travail 2008
Onderwerpen:
Online toegang:https://doi.org/10.4000/sdt.19798
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kli0
https://journals.openedition.org/sdt/19798
Tags: Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!