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« Parcours critique » et conception de niveaux vidéoludiques

Dans cet article, nous retraçons les origines du concept de « parcours critique » (critical path) depuis la sphère du management de projet grâce au témoignage de ses inventeurs (Kelley et al., 1989), jusqu’à son intégration dans le vocabulaire des concepteur·rices de niveau de jeu vidéo au milieu de...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Grandjean, Guillaume
Format: Artigo
Idioma:Francês
Publicat: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2023
Matèries:
Accés en línia:https://doi.org/10.4000/sdj.5473
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkv1
https://journals.openedition.org/sdj/5473
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