« Parcours critique » et conception de niveaux vidéoludiques
Dans cet article, nous retraçons les origines du concept de « parcours critique » (critical path) depuis la sphère du management de projet grâce au témoignage de ses inventeurs (Kelley et al., 1989), jusqu’à son intégration dans le vocabulaire des concepteur·rices de niveau de jeu vidéo au milieu de...
Guardat en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Format: | Artigo |
| Idioma: | Francês |
| Publicat: |
Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education
2023
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| Matèries: | |
| Accés en línia: | https://doi.org/10.4000/sdj.5473 https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkv1 https://journals.openedition.org/sdj/5473 |
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