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Le lecteur joueur : l'influence du jeu vidéo dans l'appropriation de l’œuvre littéraire La bête humaine de Zola

Si le jeu vidéo est entré dans les classes comme support d’apprentissage, peut-il être un support de lecture ? Lorsque le jeu vidéo se présente comme une adaptation d’une œuvre littéraire, il résulte alors à la fois d’un processus appropriatif et d’une créativité propre à ses concepteurs. Dans le ca...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Augé, Claire
Formato: Artigo
Idioma:Francês
Publicado em: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education 2023
Assuntos:
Acesso em linha:https://doi.org/10.4000/sdj.5302
https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkus
https://journals.openedition.org/sdj/5302
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